Chương 209: Chương 208: Quả Nhiên Rất Ảo
Tôi đã trở thành VTuber Oshi đã tốt nghiệp của mình · Elise · 211 chương · ~22 phút đọc · Tạo 16/09/2026
Wn Sau khi kết thúc chuyến tham quan studio mới được tách biệt, thông tin mới đã được đăng trên Biscord dành riêng cho thành viên của MixLive.
Đó là về điều kiện collab giữa Gen 1 và Gen 2.
[Ria: Tớ đang nghĩ đến việc thực hiện một buổi stream collab với Gen 2 lần này... Nhưng ban quản lý đã từ chối rồi.] [Hino: Hả? Tại sao thế?] [Ria: Họ nói vì họ vừa mới debut... Nên Gen 1 chúng ta không thể nhận được sự cho phép từ ban quản lý để collab cho đến khi họ ổn định hơn và xây dựng mối quan hệ giữa họ với tư cách là Gen 2.] [Nemu: Eh... Tại sao chứ.] [Ria: Tớ không biết nữa~ Aah~ Tớ muốn đón làn sóng mới mẻ của Gen 2 cơ~] Nhìn vào nhật ký chat Biscord, có vẻ như Ria-chan đã lên kế hoạch cho một buổi collab với Gen 2 nhưng đã bị từ chối lịch trình. Các thành viên khác nghe thấy tin này đã phản ứng với sự thất vọng và khó hiểu về lý do.
Nhưng không giống như các thành viên khác, tôi có thể hiểu được quyết định của ban quản lý.
Hạn chế collab với các thế hệ khác trong một khoảng thời gian nhất định sau khi một thế hệ mới debut sẽ trở thành một quy tắc tại MixLive sau này. Điều đó không phải là về việc tách biệt và giữ thế hệ mới tránh xa thế hệ tiền bối, nói một cách nghiêm túc, đó là vì lợi ích của cả hai bên.
Dù Gen 2 hiện tại đang làm rất tốt với đà phát triển tốt đến đâu, họ vẫn là những sự tồn tại mới mẻ đối với người xem.
Ngay lúc này, lượng người đăng ký của họ không phải tăng lên vì sức hút và hình ảnh cá nhân của từng thành viên Gen 2. Người đăng ký tìm đến là vì sự hỗ trợ của MixLive với tư cách là một công ty quản lý thành công, cùng sự kỳ vọng và mới mẻ đi kèm với nó.
Các Vtuber bắt đầu với một hình ảnh nhất định được thiết lập ngay từ đầu thông qua các thiết lập RP của họ, nhưng ngay cả bản thân người stream cũng không thể biết điều đó có thể thay đổi như thế nào thông qua các hoạt động stream.
Ngay cả Gen 1 chúng tôi cũng như vậy.
Saotome Ria, chúng tôi từng nghĩ cậu ấy chỉ là một cô gái gyaru ngơ ngác, vui vẻ, nhưng giờ đây dưới góc nhìn của người xem, cậu ấy đã trở nên thông minh đến ngạc nhiên và giữ vị trí là thành viên có thường thức nhất trong Gen 1.
Kyuji Nemu bắt đầu với hình ảnh một cô gái buồn ngủ thấy mọi thứ đều phiền phức, một kiểu chữa lành tập trung vào ASMR, nhưng giờ đây không hiểu sao trong mắt người xem, hình ảnh của cậu ấy như một kẻ cuồng ASMR và một người sống theo nhịp điệu của riêng mình đã trở nên mạnh mẽ hơn.
Momochi Uro cũng có hình ảnh một loli nhút nhát, tự kỷ với các thuộc tính hơi u ám, nhưng qua các buổi stream lặp đi lặp lại, em ấy giờ là một kẻ kỳ quặc nhút nhát thích kinh dị, côn trùng ăn được, ma thuật đen và chiêm tinh thuật, bầu không khí đã có chút khác biệt.
Chưa kể đến Hino-chan, người đột nhiên thức tỉnh bệnh chuunibyou mãnh liệt vì sự cố quản lý khiến việc duy trì RP trước đây của cậu ấy trở nên khó khăn.
Ngay cả tôi cũng là một thành viên mà hình ảnh lúc debut và hình ảnh người xem nhìn thấy hiện tại hoàn toàn khác biệt.
Như thế này, các Vtuber dần dần củng cố hình ảnh độc đáo của riêng mình thông qua các hoạt động.
Gen 2 cũng vậy.
Hiện tại họ đang stream với RP do công ty đưa ra và hình ảnh họ tự nghĩ ra, nhưng không ai biết hình ảnh mới nào sẽ gắn liền với họ trong tương lai.
Họ đang nhận được sự chú ý của mọi người, nhưng bản thân họ giống như đất sét chưa cứng có thể biến thành bất cứ thứ gì. Nếu họ nhận sự ảnh hưởng từ các Vtuber khác trước khi xây dựng hình ảnh độc đáo của riêng mình, họ sẽ trở nên chẳng ra đâu vào đâu.
Vào những thời điểm như thế này, việc thực hiện nhiều buổi stream collab với các thế hệ khác thay vì tập trung vào các buổi stream của chính mình thực sự có thể là độc dược.
Đó là lý do tại sao quy định hạn chế collab đặt ra cho Gen 2 là một biện pháp nhằm kéo dài thời gian cho đến khi họ trở nên thân thiết hơn với người xem và xây dựng hình ảnh của riêng mình ở một mức độ nào đó.
Từ góc nhìn của tôi, người đã trải qua và hiểu cả vị trí người xem lẫn Vtuber, tôi không có phàn nàn gì đặc biệt về quyết định của ban quản lý lần này. Dù sao thì cũng không phải là họ cấm các cuộc collab giữa các thế hệ vĩnh viễn, cùng lắm thì tất cả sẽ được gỡ bỏ trong khoảng một tháng.
[Yuiri: Gen 2 cũng cần phải thích nghi với việc stream nữa. Họ có lẽ vẫn chưa thiết lập một cách đàng hoàng các nhân vật của riêng mình, và với tất cả sự chú ý đang đổ dồn vào, họ có những mối lo ngại khác với những gì chúng ta từng có. Chúng ta sẽ có thể thực hiện các buổi stream collab một khi Gen 2 ổn định phần nào, vì vậy hãy dõi theo họ bằng ánh mắt ấm áp và cổ vũ cho họ nhé.] Tôi sắp xếp lại suy nghĩ của mình và đăng chúng lên Biscord của các thành viên.
Đồng thời, tôi đang nhìn vào danh sách trò chơi kinh dị VR mà tôi nhận được từ Quản lý Saori và chọn trò chơi nào để chơi trên buổi stream tiếp theo.
.
Hello Matilda.
Chỉ cần nhìn vào nó bằng cách nào đó đã mang lại một cảm giác điềm báo chẳng lành, đây là tiêu đề của một trò chơi kinh dị VR. Sau khi lên lịch thời gian ở studio và lựa chọn hết lần này đến lần khác giữa các trò chơi kinh dị VR để chơi trên stream, đây là trò chơi cuối cùng tôi đã quyết định.
Hình thu nhỏ (thumbnail) trên trang mua trò chơi hiển thị một búp bê bé gái trông đáng sợ đến rợn người đang đẩy mặt về phía trước.
Đồ họa không đặc biệt tốt đối với trò chơi VR của một công ty nhỏ, nhưng bạn có thể thấy họ đã dùng cái đầu để cố tình hạ thấp chất lượng đồ họa tổng thể và thêm các bộ lọc nhiễu (noise filter) để mặc dù đồ họa thiếu sót, bầu không khí kinh dị vẫn truyền tải đầy đủ.
Lý do tôi chọn trò chơi này trong số vô số trò chơi kinh dị VR là vì nó tốt để thể hiện phản ứng trên stream.
Không có cốt truyện phức tạp hay bất cứ điều gì, đó chỉ là một trò chơi mà bạn đi lang thang quanh một ngôi nhà trống và thu thập các manh mốc liên quan đến búp bê 'Matilda' để phá giải lời nguyền của Matilda.
Tuy nhiên, bạn càng tìm thấy nhiều manh mối, con búp bê bị nguyền rủa Matilda sẽ càng can thiệp vào tiến trình của người chơi thông qua các hiện tượng siêu nhiên kỳ quặc hoặc đột ngột xuất hiện dưới những hình dạng đáng sợ.
[Saori: Em đã nhận được trò chơi cho studio rồi ạ! Là 'Hello Matilda,' đúng không chị?] [Yuiri: Ừ, đúng rồi em.] [Saori: Nhưng... Chị sẽ ổn chứ ạ? Cái này... Chị đã xem các đánh giá về trò chơi chưa?] Saori-chan, người nhận được trò chơi tôi đã quyết định, nói với vẻ lo lắng. Chà, sự lo lắng của em ấy không phải là không có lý.
Tôi cũng đã tìm hiểu nhiều thứ trước khi thực hiện buổi stream này.
Các trò chơi kinh dị VR trông không mấy đáng sợ khi xem trên màn hình máy tính mà không có VR, nhưng khi bạn chơi chúng trong VR, sự đáng sợ sẽ nhân lên gấp bội.
Hơn nữa, Hello Matilda có xếp hạng 'Rất Tích Cực' trên trang mua trò chơi, cân nhắc rằng các đánh giá cho các trò chơi kinh dị indie như thế này thường dừng lại ở mức 'Hỗn Hợp' do chất lượng thô sơ, đây là một cái gọi là 'kiệt tác.'
Ngay cả những người để lại đánh giá tiêu cực, khi bạn đọc nội dung, nó giống như thế này - Không tốt cho tim đâu. Nghiêm túc cần một xếp hạng độ tuổi cao hơn.
- Cái món xxxxx %^#^&*#&! @%! này suýt chút nữa đã giết chết tôi.
- Đã thử kính VR mới của tôi với cái này và hiện tại không thể chơi các trò chơi VR trong 2 tuần rồi.
- Này các nhà phát triển, lũ khốn kiếp.
Vì vậy... Có những người để lại đánh giá tiêu cực vì nó quá đáng sợ. Ở mức độ này, bạn có thể nói đây là một trò chơi đã được kiểm chứng kỹ lưỡng với tư cách là một trò chơi VR.
Saori-chan có lẽ đang lo lắng cho tôi sau khi xem những đánh giá trò chơi đó.
Tôi cũng biết điều đó. Rằng tôi, Yumemiya Yuiri, cực kỳ yếu đuối trước những thứ kinh dị.
Thành thật mà nói, tôi sợ và không muốn làm điều đó. Chỉ cần nhìn vào khuôn mặt của Matilda trên trang giới thiệu trò chơi cũng khiến tôi cảm thấy sự đào thải mạnh mẽ và cơ thể tôi run rẩy.
Thế nhưng tại sao tôi lại chọn trò chơi này? Đó là vì tôi không muốn làm điều đó một cách hời hợt.
Nếu tôi dù sao cũng đã quyết định làm kinh dị VR, thì có ích gì khi chơi một trò chơi nhạt nhẽo, không mấy đáng sợ chứ? Đó không phải là điều người xem muốn xem.
Nhiều người chắc chắn sẽ muốn thấy tôi phản ứng sợ hãi đến mức ngất đi.
Dù sao thì tôi cũng là một người vừa chơi các trò chơi thây ma vừa run rẩy. Dù đó là một trò chơi hơi đáng sợ hay một trò chơi cực kỳ đáng sợ, chúng đều là những trò chơi vô cùng đáng sợ đối với tôi. Nếu vậy, thay vì một trò chơi mà chỉ có tôi sợ, chẳng phải sẽ tốt hơn nếu làm 'kinh dị thực sự' mà ngay cả những người đang xem cũng thấy đáng sợ sao?
Thành thật mà nói, ngay cả bây giờ sau khi chọn trò chơi đó và gửi cho Saori-chan, tôi không thể đảm bảo liệu mình có thực sự có thể chơi nó hay không. Ngay cả khi đó là điều liều lĩnh, cũng không thể tránh khỏi.
Một 'Yuiri cuồng stream' sống bên trong tôi đang bảo tôi hãy hy sinh cái thân thể này để mang lại sự giải trí.
Vì vậy, tôi tạm gạt sự sợ hãi của mình sang một bên và chọn trò chơi chỉ vì buổi stream.
[Yuiri: Không sao đâu em. Chị đã... Chuẩn bị bảo hiểm rồi.] [Saori: Bảo hiểm ạ?] [Yuiri: Dù chị có nghĩ thế nào đi nữa, chị không thể làm điều đó một mình được.] Tôi nói với Saori-chan đang đầy lo lắng qua Biscord.
Đúng vậy, đó là một sự lựa chọn trò chơi liều lĩnh nhưng sự bảo hiểm tối thiểu là cần thiết. Nếu tôi chơi cái trò chơi khủng khiếp đó một mình và ngất đi trong khi đang đeo kính VR, ai sẽ chịu trách nhiệm đây?
Vì vậy, tôi đã đăng một lời chiêu mộ trên Biscord để hỏi xem có thành viên nào trong số những người bạn cùng thế hệ của tôi sẽ dõi theo tôi chơi trò chơi kinh dị VR hay không. Và thành viên được quyết định... Là Kyuji Nemu.
Với điều này, nếu tôi rơi vào trạng thái hoảng loạn, chẳng lẽ Nemu-chan không thể xử lý nó bằng cách nào đó sao?... Có lẽ vậy.
Như thế, buổi stream kinh dị VR tiếp theo của tôi đã hoàn tất mọi công đoạn chuẩn bị và chỉ còn chờ để bắt đầu.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn