Chương 946: Chuẩn Bị Cho Trận Quyết Đấu
[TS] Bắt Đầu Phát Sóng · Calibus · 1015 chương · ~27 phút đọc · Tạo 15/08/2026
Toàn chương Thuở tôi còn nhỏ, việc chơi game luôn bị xã hội nhìn nhận bằng ánh mắt đầy định kiến và khắt khe.
Người ta gọi chiếc tivi là chiếc hộp ngu ngốc, còn trò chơi máy tính thì bị đánh đồng với những thứ gây nghiện độc hại như rượu bia hay ma túy.
Chắc hẳn ai trong chúng ta cũng từng có ít nhất một lần bị mẹ tét mông lươn vì tội lười học mà suốt ngày chỉ cắm mặt vào game đúng không?
Cái gì cơ? Bạn bảo suốt thời đi học chỉ biết chăm chỉ đèn sách nên chưa từng trải qua cảm giác đó ư?
Bộ bạn là Trợ Thủ đấy à?
Đúng là cái lũ thích gây chú ý bằng mấy lời nhảm nhí ngày càng nhiều, thật nhức đầu mà.
Nhưng suy cho cùng, những lời răn đe của cha mẹ hay người lớn thời bấy giờ cũng có phần hợp lý.
Bởi lẽ trò chơi điện tử lúc ấy dưới mắt mọi người chỉ đơn thuần là một hoạt động giải trí vô thưởng vô phạt và cực kỳ phi thực tế.
Dẫu có chơi giỏi đến mấy thì thứ duy nhất nhận lại được cũng chỉ là vài tiếng hò reo, tán thưởng nhất thời từ đám bạn đồng trang lứa.
Ngược lại, lượng thời gian quý báu cùng vô số cơ hội khác bị lãng phí thì nhiều không đếm xuể.
Nếu ngày xưa tôi bớt chơi game đi một chút để tập trung vào việc học, thì có khi giờ đã đỗ vào Đại học Quốc gia Seoul rồi cũng nên.
[Puhahaha!]
"...?"
[Hả? Không phải bạn vừa diễn hài để chọc cười tôi đấy chứ?]
"Câm miệng!"
Lại là cái tên Trợ Thủ đáng ghét khiến tôi tăng xông ngay từ sáng sớm.
Thật không hiểu nổi ông trời sao còn chưa chịu lôi cái tên Trợ Thủ này đi cho khuất mắt nữa.
Dù sao thì điều tôi muốn nói ở đây là thời thế bây giờ đã thay đổi rất nhiều rồi.
Nhờ sự phát triển vượt bậc của công nghệ, máy tính đã trở nên phổ biến ở mọi gia đình, kéo theo đó là sự bùng nổ mạnh mẽ của thị trường trò chơi điện tử.
Những tựa game bom tấn mang tầm ảnh hưởng toàn cầu liên tục xuất hiện. Khi nền kinh tế quy mô này hình thành, các giải đấu quảng bá và những ngành nghề dịch vụ ăn theo cũng tự nhiên phát triển như nấm sau mưa.
Và thế là nghề game thủ chuyên nghiệp ra đời.
Đây là công việc đầu tiên chứng minh cho xã hội thấy rằng việc rèn luyện kỹ năng chơi game hoàn toàn có thể tạo ra thu nhập thực tế.
Kể từ đó, những đứa trẻ bị cha mẹ mắng mỏ vì chơi game đã có một lý do vô cùng chính đáng để biện hộ.
Rằng sau này con lớn lên sẽ trở thành game thủ chuyên nghiệp.
Dĩ nhiên, sau khi thốt ra câu nói đó thì thay vì bị ăn một roi, chúng sẽ bị ăn hẳn hai roi vào mông.
Thời gian cứ thế trôi qua, và cuối cùng chúng ta đã bước tới thời đại ngày nay.
Ngành công nghiệp game ngày càng lớn mạnh, vị thế của nó giờ đây đã được nâng tầm vượt bậc, thậm chí được công nhận là một bộ môn Thể thao Điện tử thực thụ.
Không chỉ dừng lại ở con đường thi đấu chuyên nghiệp, giờ đây bất kỳ ai cũng có thể tận dụng kỹ năng chơi game của mình để kiếm tiền thông qua các nền tảng phát sóng trực tuyến hay YouTube.
Ngay tại Shindae-ryuk TV, mảng "Trò chơi" đang chiếm giữ một thị phần khổng lồ không hề kém cạnh so với mảng "Giao lưu trực tuyến".
Trước đây giữa hai mảng này vẫn có ranh giới rõ rệt, nhưng theo thời gian, thế hệ trẻ vốn quen thuộc với game đã trở thành tệp khán giả chủ lực của Shindae-ryuk TV. Xu hướng hiện nay là ngay cả các streamer hàng đầu chuyên mảng giao lưu cũng đua nhau lấn sân sang các tựa game quốc dân.
Những cái tên như Liên Minh Huyền Thoại, Battleground hay StarCraft chính là minh chứng rõ nhất.
Hơn nữa, không chỉ riêng giới phát sóng trực tuyến mà quy mô của toàn bộ thị trường game trên toàn cầu cũng đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt mỗi ngày.
Điều đó đồng nghĩa với việc dẫu tôi có dành nhiều tâm huyết hơn cho game thì cũng chẳng có vấn đề gì cả.
Trái lại, đây còn là một bước đi hoàn toàn hợp thời thế nữa là đằng khác.
[Đó là lời ngụy biện của một kẻ cuồng game tiếp theo.]
"Câm miệng!"
Thỉnh thoảng tôi cũng cần có những buổi phát sóng mà bản thân có thể thực sự tận hưởng một cách trọn vẹn chứ.
Thú thật thì buổi phát sóng chung với Waka hay nội dung hẹn hò cùng Jeong Star hôm Chủ Nhật vừa rồi... ừ thì cũng rất tuyệt vời.
Lượng người xem tăng vọt đáng kinh ngạc, và việc thể hiện tốt trong cả hai chương trình đã giúp danh tiếng của tôi một lần nữa thăng hạng nhanh chóng.
Thế nhưng, một buổi phát sóng vì công việc và một buổi phát sóng vì sở thích cá nhân rõ ràng là hai khái niệm hoàn toàn khác biệt.
Nội dung giao lưu lần này cùng 19 Sonyeo mới chính là thứ mà tôi thực sự yêu thích.
Sự kỳ vọng trong lòng tôi lúc này đã bắt đầu dâng trào.
Tuy nhiên, dẫu đây là nội dung tôi vô cùng yêu thích và là trận chiến phân định cao thấp đầy kiêu hãnh với 19 Sonyeo, tôi cũng phải tự nhắc nhở bản thân không được quá sa đà mà bộc lộ cảm xúc thật một cách thái quá trên sóng.
Dù có một bộ phận khán giả thích thú khi thấy streamer bộc lộ tính cách thật vì cảm thấy gần gũi, nhưng phần lớn người xem vẫn sẽ thấy phản cảm hoặc vỡ mộng nếu streamer hành xử quá thô lỗ hay mất kiểm soát. Đây là điều tôi cần phải đặc biệt lưu ý.
Đặc biệt là đối với các nữ streamer, người xem thường có xu hướng ôm giữ rất nhiều hình mẫu ảo tưởng hoàn mỹ.
Tôi cũng nên biết giữ chừng mực và xem đây như một trò giải trí đơn thuần thôi.
Chính vì lý do đó, luật lệ tuyển chọn trực tiếp hai thành viên ngay trong ngày thi đấu đã được áp dụng.
Bởi nếu chuẩn bị quá nghiêm túc, lập đội hình từ sớm rồi lao vào luyện tập điên cuồng, bầu không khí giữa hai bên sẽ dễ dàng bị đẩy lên mức căng thẳng tột độ không cần thiết.
Quá hiếu thắng trong một trò chơi có thể khiến mối quan hệ bạn bè rạn nứt chỉ trong chớp mắt.
Dù thế nào đi nữa, vẫn phải giữ vững một "ranh giới" chừng mực.
Và thành thật mà nói, do lịch trình của tôi quá dày đặc nên phía 19 Sonyeo cũng đã chủ động nhường nhịn và tạo điều kiện rất nhiều.
Nếu trong lúc tôi bận rộn với các dự án của Waka và Jeong Star mà phía 19 Sonyeo lại âm thầm luyện tập chăm chỉ, cán cân lực lượng giữa hai bên sẽ lập tức bị lệch ngay.
- 19 Sonyeo: Vậy thì từ giờ mỗi người tự chuẩn bị nhé. Sau này cấm có ai được kêu ca đấy!
- Hani: Vâng vâng, em cũng thế thôi.
- 19 Sonyeo: Ồ! Hani của chúng ta tự tin gớm nhỉ? Có vẻ chắc thắng lắm đây?
- Hani: Hừ! Chị nên nhớ lần trước người chiến thắng là em đấy nhé.
- 19 Sonyeo: Liên Minh Huyền Thoại là trò chơi đồng đội đấy nhé! Chị sẽ cho em thấy trận đấu này hoàn toàn khác biệt so với kèo solo 1v1 lần trước.
Tôi cứ ngỡ mình đã kiểm soát cảm xúc rất tốt, nhưng khi thực sự bàn bạc về trận quyết đấu Liên Minh Huyền Thoại với 19 Sonyeo, việc giữ cho cái đầu lạnh quả thực không hề dễ dàng chút nào.
Bởi lẽ cả hai chúng tôi đều đang cạnh tranh trực tiếp cho ngôi vị nữ streamer có trình độ chơi Liên Minh Huyền Thoại đỉnh cao nhất trên Shindae-ryuk TV.
Hơn nữa, vì cả hai đều cực kỳ nghiêm túc với bộ môn này nên lòng tự trọng của ai cũng vô cùng lớn.
Ngay cả một 19 Sonyeo ngày thường vốn hay đùa cợt cũng không hề có ý định nhượng bộ, và tôi dĩ nhiên cũng chẳng chịu kém cạnh.
"Hai người chơi bậc Kim Cương I mà chị 19 Sonyeo chọn trước là đi rừng và đường giữa. Rõ ràng là chị ấy muốn hướng tới lối chơi gánh đội từ nửa trên bản đồ. Và đây cũng là nước đi nhắm thẳng vào tôi."
Thông thường, khi nghĩ về vị trí có khả năng tạo ra tầm ảnh hưởng lớn nhất lên ván đấu ngay từ giai đoạn đầu, đa số người chơi đều sẽ chọn vị trí đi rừng.
Bởi vì họ có thể di chuyển tự do khắp bản đồ để hỗ trợ cho các đường khác.
Do đó, việc 19 Sonyeo chọn một trong hai cao thủ của mình vào vị trí đi rừng là một quyết định chiến thuật cực kỳ sáng suốt.
Biết rõ tôi sẽ đảm nhận vai trò đi rừng, chị ấy chắc chắn sẽ cảm thấy bất an nếu để một người chơi có mức rank thấp đối đầu trực tiếp với tôi.
Tôi cũng vì lý do tương tự mà chọn một thành viên bậc Kim Cương I đi đường trên, coi như hai bên đều có sự chuẩn bị tương đương.
Thử tưởng tượng nếu để một người chơi bậc Vàng đối đầu trực tiếp với 19 Sonyeo ở đường trên mà xem.
19 Sonyeo sẽ dễ dàng đè đường, ăn mạng rồi lăn cầu tuyết. Một khi chị ấy đã quá khỏe và bắt đầu đảo đường xuống đường giữa, ván đấu sẽ hoàn toàn vượt ra khỏi tầm kiểm soát của tôi.
Vì vậy, phương án khôn ngoan nhất là cử một người có đủ thực lực để ôm trụ và thủ hòa với 19 Sonyeo ở đường trên.
"Không chỉ dừng lại ở đó, người còn lại được xếp ở đường giữa. Đây rõ ràng là tính toán nhằm hạn chế tối đa tầm hoạt động của tôi ở giai đoạn đầu trận."
Nếu đi rừng là vị trí tạo ra nhiều đột biến nhất ở đầu game, thì người đồng đội đắc lực nhất giúp rừng kiểm soát thế trận chính là người đi đường giữa.
Bởi dù người đi rừng có vạch ra hướng di chuyển thế nào đi chăng nữa, đường giữa vẫn là khu vực trung tâm mà họ phải thường xuyên đi qua.
Một người đi đường giữa có khả năng áp đảo đối phương sẽ giúp người đi rừng dễ thở hơn rất nhiều trong các tình huống tranh chấp.
Việc tận dụng lợi thế từ đường giữa để kiểm soát cua kỳ cục ở sông chính là một trong những bài học vỡ lòng của mọi người đi rừng.
Xét về khía cạnh đó, việc 19 Sonyeo bố trí hai cao thủ Kim Cương I vào vị trí đi rừng và đường giữa quả thực là một nước đi chiến thuật vô cùng sắc sảo mà ngay cả tôi cũng phải thầm tán thưởng.
But điều thú vị nhất ở đây là tôi cũng đưa ra lựa chọn hoàn toàn tương tự.
Thành viên bậc Kim Cương I của tôi được xếp ở đường trên, còn người chơi Kim Cương II sẽ đảm nhận đường giữa.
Tôi từng cân nhắc việc chọn một người chuyên đi đường dưới, nhưng nếu làm vậy, nửa trên bản đồ của chúng tôi rất có thể sẽ bị đối phương nghiền nát ngay từ sớm.
Đường trên vốn đã phải chịu áp lực cực lớn khi đối đầu với 19 Sonyeo, nếu tôi lại tập trung vận hành chiến thuật quanh nửa dưới bản đồ, đường giữa sẽ mất hoàn toàn thế chủ động. Khi đó, rừng đối phương sẽ liên tục rình rập để băng trụ đường trên, và đồng đội của tôi chắc chắn sẽ phải nằm xuống không dưới vài lần.
Một phương án khác là phó mặc cho người đi đường trên tự sinh tự diệt dưới áp lực kinh khủng đó. Nhưng thành thật mà nói, nhiệm vụ ấy là quá sức đối với một người chơi bậc Kim Cương I.
Thay vì vắt óc suy nghĩ những chiến thuật phức tạp, việc lựa chọn một lối chơi trực diện và sòng phẳng đôi khi lại mang lại cơ hội chiến thắng cao hơn.
Dù sao thì chúng tôi cũng không có thời gian để cùng nhau luyện tập bài bản hay xây dựng những bài phối hợp ăn ý, hầu hết mọi tình huống diễn ra trong trận đấu đều phải dựa vào khả năng ứng biến tức thời.
Mục tiêu hàng đầu là thi đấu thật an toàn và hạn chế tối đa những sai lầm không đáng có.
Có thể nói, bộ khung chiến thuật cơ bản của cả hai bên đã được định hình.
Sẽ là một cuộc chiến nảy lửa ở nửa trên bản đồ.
Còn ở nửa dưới, những người chơi mức rank thấp sẽ cống hiến cho khán giả một màn tấu hài cực kỳ mãn nhãn.
Nói thật, dẫu bản thân tôi có dốc hết sức lực thì cũng khó lòng đoán trước được kết quả chung cuộc của trận đấu này.
Bởi trong một ván đấu có sự chênh lệch trình độ quá lớn giữa các thành viên, mọi chuyện đều có thể xảy ra.
Dù cho cá nhân tôi có xuất sắc đến đâu thì Liên Minh Huyền Thoại suy cho cùng vẫn là trò chơi đồng đội năm đấu năm.
"Hay là nhân cơ hội này, mình nâng cấp kỹ năng lên một chút nhỉ? Chỉ một chút xíu thôi..."
Ánh mắt tôi khẽ liếc nhìn về phía số điểm hệ thống đang tích lũy.
Dù thế nào đi nữa, đã chơi game thì mục tiêu đầu tiên phải là chiến thắng cái đã.
[Đó chỉ là lời ngụy biện hèn nhát! Bạn lại định dùng đặc ân của Nữ Thần để gian lận nữa đấy à?] Thú thật là tôi có hơi giật mình một chút, nhưng nếu cứ xét nét từng li từng tí như thế thì biết bao giờ mới xong.
Ngay từ đầu, sự tồn tại của tôi trên đời này đã là một sự gian lận lớn nhất rồi còn gì.
Thế nên, tôi quyết định tăng gấp đôi sự đáp trả... bằng cách giơ cả hai ngón giữa lên cùng một lúc.
"Nếu đã bảo ta hèn nhát thì trả lại cuộc sống bình thường trước đây cho ta đi. Và dĩ nhiên là phải bồi thường thật xứng đáng cho những gian khổ mà ta đã phải chịu đựng suốt thời gian qua nữa."
Vừa mới mắng tôi hèn nhát xong, Trợ Thủ đã lập tức dùng kế chuồn là thượng sách, lặn mất tăm không sủi tăm.
Ôi trời, cái tên này đúng là chỉ giỏi chọc điên người khác mà.
Thời gian trôi qua nhanh như một cái chớp mắt.

Giữ khẩu khí thanh khiết — không văn tục, không phá chính trị.
Nhập môn